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快手游戏认证条件:快手CEO宿华:从B站如出一辙到腾讯、阿里、美团

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快手游戏认证条件:快手CEO宿华:从B站如出一辙到腾讯、阿里、美团

快手游戏认证条件:快手CEO宿华:从B站如出一辙到腾讯、阿里、美团 2月5日登陆港交所的快手,率先夺得“短视频第一股”的称号,首发巅峰;踏入万亿俱乐部,变成了腾讯、阿里、美团、拼多多。中国第五大互联网公司。 满月期已过,市
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2022-10-14

快手游戏认证条件:快手CEO宿华:从B站如出一辙到腾讯、阿里、美团

2月5日登陆港交所的快手,率先夺得“短视频第一股”的称号,首发巅峰;踏入万亿俱乐部,变成了腾讯、阿里、美团、拼多多。中国第五大互联网公司。

满月期已过,市场逐渐恢复平静。自上月底以来,它一直在跌跌撞撞。快手市值较巅峰缩水约4500亿,几乎相当于B站的一倍半。

纵观其财务数据,不难发现,快手如今业务发展面临的形势与过去B站如出一辙。2018年曾占B站80%营收的游戏业务,目前对应快手直播业务近70%。

难怪CEO苏华在上市前坦言:“今天的上市是我们接受公开考验的新起点,也是我们迎接更多更大机遇和挑战的新起点。 "

营收过于依赖单一业务,这显然不是前五名互联网巨头的表现。深谙此道的苏华早在多年前也开始了自己的多业务布局,游戏电竞、教育、娱乐、人工智能、中老年工具、宠物爱好者社区. 方向有很多种。

可惜的是,这些“探路者”要么半途而废,要么实现财务变现,融入快手自己躯干业务的成功案例寥寥无几。唯一不尽如人意的是补充内容生态的游戏版块。

苏华自己年轻时就是一名资深的“网瘾者”。上寄宿高中的时候,在网吧里过夜是家常便饭。不过,与其他孩子沉迷游戏无法自拔不同的是,与生俱来的钻研精神让他可以用父亲买的小霸王学习机打出人生的第一行代码。

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在感情的加持下买快手号的平台,在快手游戏蓝图的描绘中,苏华先后派老搭档程以潇和妻子唐雨雨亲自掌舵。上市前,快手宣布将投入50亿资金支持游戏内容。

不过,与“敌后路窄”的字节跳动相比,2020年媒体曝光的2400亿营收中,游戏业务已经产生了近50亿的营收。在快手的招股书中,游戏只能在电商等收入占比仅3%的项目中排名。

云与泥的对比让快手游戏的视野仿佛蒙上了一层面纱。要想理性地看清这家互联网新巨头的未来空间,作为传统互联网盈利“三驾马车”之一的游戏业务,势在必行。

三年重心,成绩平平

2018年,腾讯网总编辑李芳在与苏华深入交谈后,将快手形容为“七年之剑”,非常传神。从2011年用于制作和分享GIF图片的移动应用,到两年后转型短视频社区,再到七年后市场爆发,成为赛道领域的“独角兽”。

用苏华的话说,快手错过了无数行业的喧嚣,放弃了很多东西。但是,工程师的哲学必须在市场经济的背景下更贴近商业。

从2017年开始,快手开始尝试投资孵化相关的外部产业链。注册法定代表人为A站(Acfun)监事贾宏毅,其实际控制人、最终受益人为法定代表人杨元喜的北京牧源科技为代表作品之一。

然而,牧源科技的主打产品形象投票社交软件“虾头APP”却迅速销声匿迹,如今已成为快手游戏业务的基地。

三个工作室,两大发行公司,三个股权研发公司,是牧原科技目前的整个版图。2020年,快手将先从原本独立运营的自研游戏团队手中接手之前的游戏直播团队,再将两年前收购的A站团队交由游戏团队管理。

一个快手版的《黎明与黄昏光年》正式成型。

但仔细梳理快手游戏业务的三年发展历程,无论是游戏直播、渠道发行还是重磅自研,似乎都给人留下了雷雨交加的印象。

在斗鱼和虎牙凭借电竞游戏内容率先开启大直播时代后,快手和抖音从更大的生活娱乐领域切入垂直游戏赛道基地组,瞬间把投资背景放到垂直游戏赛道上。触手等手游直播平台被挤出市场舞台。

进入下半场游戏直播大战后,短视频和直播内容的上游IP归属问题甚至被摆上了台面。

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考虑到这个维度,快手至少在短视频赛道上比抖音更有优势,但腾讯的斗鱼、虎牙、B站,不会轻易看到用户滑向围棋到了更“消磨时间”的短视频APP。

拥有最多版权赛事的虎牙与斗鱼共同控制了60%的行业顶级主播资源。两者合并,B站入局后,快手这个同阵营的后来者,压力也不大了。小的。

从收购《王者荣耀》职业俱乐部YTG和获得KPL联赛版权来看,快手的游戏内容布局更倾向于移动端。《王者荣耀》和《和平精英》是它的主流内容来源,但靠边站肯定满足不了苏华的野心,就是不知道50亿扶持资金能给这个红海市场带来多大的影响。

渠道分发是一个自带流量属性的短视频平台,不可能对多汁的果实视而不见。抖音平台依托流量优势,打造了属于自己的游戏帝国。

快手在小游戏领域尝试还为时不晚。快手小游戏独立APP,2018年上线之初,推出了《课间逃亡》、《同桌棋》等热门热播。

然而快手的小游戏梦想并没有持续多久,而是因为部门调整,APP更名为快手快手游戏认证条件,不利于社区转型为社区。最后又回到了短视频平台自己的小程序,再去思考一个新的局面。

也是2018年被收录的A站平台和团队,垂直的二次元用户群也成为了快手模仿B站的成功方式。但由于团队经验不足在联运、游戏版号、软色情等问题上,万众瞩目的二次元游戏《缘命神境:梦环》也未能逃脱昙花一现的命运,在小名后留下一席之地。鸡毛。

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重度游戏的自研深坑,快手也踩了不少。在米哈游《原神》席卷全球之前,曾推出过一款类似的开放世界RPG手游《天岛创世纪》,但因付费数据不及预期而仓促结束。

三年的比赛血泪史,有过辉煌的时刻,但也吸取了更多惨痛的教训。快手 的游戏帝国还没有找到一个稳固的重心从地面崛起。团队的彻底整合和上市带来的游资效应,只是重组的第一步。

流量+资本不是灵丹妙药

发达国家的游戏市场经历了一个完整的主机游戏时代,经历过AAA游戏洗礼的用户对后期的网络游戏有着挑剔的眼光和要求。

国内屠宰带动的游戏市场特点略有不同。只有极少数玩家可以通过“水货”渠道或专业刊物了解全球游戏产品丰富多彩的迭代历史。大多数消费者最先接触到的游戏内容,已经是国内厂商的翻版或“山寨”版。

这种特殊的国情,也造就了国内游戏产业发展初期渠道为王的现象。腾讯游戏的崛起得益于社交工具QQ和微信的引入。

然而,在信息革命和产业全球化的当下,互联网已经抹平了全球市场的信息鸿沟和萧条,所有市场主体基本同在一个平面上。

“一招吃遍天”想靠渠道引流的时代已经一去不复返了。腾讯早已摆脱了过去“山寨之王”的帽子。.

一位从业多年的资深游戏鸟告诉《新熵》,他还是要抱着买一套数据、外包美术、更新文案的“换皮”思路进入游戏行业的。 ,不亚于天方。夜谭。

从市场竞争的基本原理出发快手游戏认证条件:快手CEO宿华:从B站如出一辙到腾讯、阿里、美团,流量为王理论的本质需要建立在卖方市场的产品质量没有明显差异,或者买方市场的消费者没有明显差异的前提下。对不同产品的优劣敏感。

唯一符合这个逻辑的市场窗口,就是在快手和抖音之战中败北的休闲游戏领域。小游戏的特性决定了它们不会受到不同设备性能和研发实力水平的影响。用户只关心如何更方便快捷地体验一段时间的乐趣。

这也是为什么棋牌类游戏能够成为小工作室切入大厂缝隙的利器:核心玩法属于公有IP,美术呈现简洁明了。除非你想和你的微信朋友进行熟人游戏,否则用户并不关心你必须使用腾讯或网易的平台来打斗地主。

但是,在流量和算法完全较量的战场上,快手还是输给了拥有“今日头条”加成的抖音。

即便在上市后的今天,快手又重启了小程序游戏战略,意在利用流量+场景的双重优势,重塑孵化游戏开发者的生态。不过,3亿DAU和6亿DAU之间的差距,恐怕只够快手创造半个“昼夜光年”。

资本在游戏行业的作用更有限,何况龙头厂商的现金储备远高于快手,处处设防,收购略显名气的独立开发团队;但快手除了加强自身的直播、广告、电商业务之外,不可能停止对其他变现方式的探索。

就在前几天,快手的成都实体工商信息发生了变化,在其经营范围内增加了与医疗相关的内容,引人入胜。

在著名的游戏行业资本墙面前,留给游戏业务的现金能否打开高耸的大门,还需要打一个问号。

扛旗需要时间和人

字节跳动的游戏业务可以跻身一线厂商之列。虽然有流量和资本的帮助,但也离不开国产休闲游戏爆发的蓝海机遇和《仙境传说RO:新生代的诞生》的成功。演戏。

在PC端游戏还是游戏市场主流的时候,在腾讯、网易背后快手游戏认证条件:快手CEO宿华:从B站如出一辙到腾讯、阿里、美团,完美世界、西山居、巨人等一大批大厂勉强跟上,分道扬镳。

在手游时代,腾讯和网易仅靠《王者荣耀》和《阴阳师》两部作品就牢牢占据了厂商行列的两极。

重生于九游的阿里游戏卖快手的平台,六年来一直在寻找游戏赛道的大门,终于以《三国志·战略版》实现了翻身。

现在的游戏行业似乎属于IP爆款的玩家。米哈游的《崩坏学园》《原神冲击》快手游戏认证条件,英娇的《明日方舟》,莉莉丝的《万国觉醒》等等,所有的成功案例都是这样的。

但爆款背后隐藏的逻辑不外乎三点:新玩法的火爆、用户市场口味的变化、革命性技术的应用。

MOBA类游戏已经从暴雪《魔兽争霸3》中的同人地图发展成为主导游戏品类;《绝地求生》开启了《大逃杀》时代,重新掀起了FPS类型游戏的潮流,这一切都属于游戏玩法的创造。

快手游戏不一定是第一个吃螃蟹的人,但一定要有团队的实力,在得到市场的正面反馈后能够迅速进入游戏。

一个典型的改变用户口味的案例,当之无愧二级市场的火爆。昔日被主流社会排斥的小众圈子,如今已成为Z世代的主力消费群体。《阴阳师》的火爆和B站的成功背后,有着二次元的影子。

快手虽然游戏有A站,国内二次元社区的鼻祖,但面对一个已经是红海的市场,再做点什么也不难,但我希望也一样难如同天空。

最后的机会是新兴技术的普及。没有移动设备的普遍化,完美世界、西山居等公司还在做梦。然而,被公认为次世代游戏技术革命的云游戏技术,早已在起跑线上被各方热身。

《@k46@》的直播技术与云游戏的落地有着天然的契合,但动作量却不如斗鱼、虎牙频繁发布的消息。虽然云游戏远未完全普及,在用户体验方面饱受诟病,但早已被业界公认为英雄。

上市后,快手坐拥交通和资金的地缘优势。除了要抢占下一个游戏产业,还少不了有自己的团队和人。

据Tech星球与快手内部人士的接触,快手在游戏开发方面,最缺的是人才。人才的匮乏使得 快手 游戏的开发比 Byte 慢了一拍。

《新熵》与电竞圈多位核心高管交流后发现,他们也收到了来自快手和字节的强烈邀请。

游戏业务的竞争,也是行业人才的竞争。

快手2020年的团队调整可谓是人山人海的强势一步。随着国漫IP大作《魂之街:武神之体》即将上线,快手游戏上市后提交的首张游戏商业答卷上能拿几分,但还需要时间的考验。

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